C
oncepteur (re)connu pour ses séries de
shoot'em up Iridion (GBA) et Nanostray (NDS), Shin'en s'était déjà essayé au développement sur WiiWare, avec...
Fun! Fun! Minigolf. Une orientation radicalement différente pour un résultat médiocre... mais ce faux-pas déjà oublié ne sera pas réitéré avec cette nouvelle production. Si, visuellement, Jett Rocket a parfois des airs de Super Mario Galaxy - par ses présentations de niveaux, ses couleurs vives, sa fluidité... - il s'en distingue par son approche plus traditionnelle de la plate-forme 3D : un
hub central, trois mondes (seulement) de quatre niveaux chacun, et des pastilles dissimulées ici et là, à récupérer afin d'accéder aux
levels suivants. Un concept simple mais efficace : on se croirait presque revenu à l'ère N64 avec ses nombreux représentants du genre plate-forme, souvent de qualité mais injustement méconnus (
Space Station Silicon Valley,
Rocket Robot On Wheels,
Tonic Trouble,
Glover... ) qui ne débordaient pas forcément d'originalité, mais qui
se laissaient apprivoiser avec plaisir, malgré une caméra souvent irritante - une tare qui vient un peu gâcher le
gameplay du dernier Shin'en
. Parfois, l'aspect plate-forme/exploration cède la place à quelques épreuves annexes dépaysantes, telles que du parapente ou du Jet-Ski : des séquences souvent trop courtes, mais assurément réjouissantes.
On a beau regretter de pouvoir boucler cette quête en une après-midi : Jett Rocket demeure un titre fort sympathique, sans autres prétentions qu'une maitrise graphique impressionnante pour un support si limité (les textures réflechissantes sont juste hallucinantes, et l'ensemble reste fluide) ; les exclusivités WiiWare de cette trempe étant suffisament rares (pour ne pas dire inexistantes), ce serait assez dommage de s'en priver.
Mathieu Manent, Gameweb.fr