A
lpha Protocol est un exemple type de l'oeuvre trop ambitieuse pour son propre bien. Développé par Obsidian, les papas de KOTOR avaient pourtant de l'expérience à revendre ; mais c'est au final un tout peu convaincant qui nous est offert.
Proposant un mélange entre jouabilités infiltration, action et des phases de dialogues mettant en avant le jeu de rôle et les décisions du joueur, on comprend d'entrée que le chantier a du être gigantesque. Les premiers pots cassés sont les textures à la ramasse, qui apparaissent quand elles veulent, et souvent à la bourre ; un défaut de l'unreal engine qui avait particulèrement miné le premier Mass Effect qui date pourtant de 2007. Difficile d'ailleurs de ne pas prendre ce dernier comme maître-étalon ; et pourtant, du haut de ses 3 ans, la réalisation du titre de Bioware tient bien mieux la route. Même le level-design générique au possible reste plus intéressant que les niveaux illisibles ou inintéressants d'Alpha Protocol.
Reste les scènes de
dialogues, qui constituent l'atout majeur de ce titre. L'agent Thorton sera amené, au cours de ses péripéties, à rencontrer tout un panel de gueules, de caricatures bien pratiques à de véritables personnalités peu communes dans le monde vidéoludique. Et si l'on excepte quelques faiblesses dans la mise en scène ou les doublages, on est facilement happé dans ce monde d'espionnage en équilibre instable, ou chaque choix amène son lot de conséquences prévues ou non.
Bref, un postulat de départ prometteur, gâché par une
réalisation bâclée qui ôte tout rythme à un titre dont les qualités, réelles, finissent submergées par une vague de médiocrité.
Ipsen, Gameweb.fr