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Accueil  >  Tests de jeux vidéo  >  Metal Gear Solid : Peace Walker (PSP)
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Test
Test de Metal Gear Solid : Peace Walker
PSP
Genre : Action tactique Développeur : Kojima Productions Editeur : Konami
Date de sortie : 17 juin 2010 jeu Voir la fiche jeu pour plus d'informations
L'avis de GAMEWEB.FR
Publié le 18 juin 2010
A vant de démarrer ce test, j'avais deux à priori très négatifs à propos de cePeace Walker : 1) il est sur PSP, 2) il est signé Kojima, l'homme qui a sabordé sa propre série avec l'attentat MGS 4 (ce n'est qu'un avis personnel). Par conséquent, ce nouvel épisode avait une chance sur deux de « réhabiliter » le créateur à mes yeux et de me faire jouer à autre chose que Monster Hunter sur la console portable de Sony. Mission accomplie.
Metal Gear Solid : Peace Walker est, qu'on se le dise, le meilleur jeu de la PSP (en attendant Kingdom Hearts : Birth by Sleep) et l'un des meilleurs épisodes de la série ; mais il a la (très) mauvaise idée - précisément - d'être sur PSP. Ainsi, le jeu en lui-même n'a aucun véritable défaut mais hérite de ceux de la PSP : une ergonomie de merde, des problèmes de tendinite, des brûlures sur le pouce à cause de ce stick de merde, l'obligation de changer de position de main quarante fois ne serait-ce que pour voir ce qu'il se passe à l'écran. Les nerfs en pelote et qui induit le regret d'un tel choix de support et nous rappelle qu'en son temps, Snake Eater avait déjà entamé notre capital patience (et donc que les attaques à l'encontre de la PSP plus haut sont partiellement gratuites) !
Pour le reste, la copie de Kojima mérite des applaudissements. Peace Walker renoue avec une réelle qualité narrative, un scénario rythmé, un casting génial, un suspens haletant, une fantastique mythologie et quelques surprises inédites comme les armes IA, qui, en plus d'offrir des combats épiques, ont du sens.
Un vrai MGS en somme qui tient bien plus de MGS 3 voire du premier que de l'autre-là ; en plus d'être une parfaite synthèse de toutes les grandes idées de Portable Ops et notamment le retour d'un aspect recrutement et gestion de personnel, en supprimant toutes les « erreurs de jeunesse ». De par sa structure éclatée pour coller parfaitement à la PSP, Peace Walker propose une grande variété de plaisirs : entre les missions d'infiltration, les passages un peu plus musclés, les missions annexes courtes et toujours intenses et le mode versus, il y a vraiment de quoi faire. Et puis, c'est aussi l'occasion de découvrir la coopération : s'entraider jusqu'à quatre pour vaincre des boss ou réussir certaines missions est une nouvelle sensation, d'autant plus grisante qu'elle marche à la perfection.
Ajoutons à cela une réalisation qui défrise (le jeu est magnifique), une prestation sonore grand luxe (musiques, bruitages et doublages) et une durée de vie très correcte et l'on tient sans doute l'épisode le plus complet de la série et probablement l'un des meilleurs.
En deux mots : Achetez-le !
Jay, Gameweb.fr
Note de Gameweb.fr
Le meilleur jeu de la PSP
Note du WEB
-
Note des joueurs
10.0
Public concerné : Tous les possesseurs de PSP, les autres aussi
Les plus
- Superbe pour de la PSP
- La qualité sonore (musiques et bruitages)
- Le doublage exceptionnel
- L’histoire et le scénario
- Les personnages
- Les nouveautés
- Des environnements variés et qui rappellent MGS3
- La valeur culturelle
- Des scènes d’anthologie
- Le rythme
- Les missions optionnelles, réussies, variées et courtes
- Un vrai retour de l’infiltration
- Les armes IA
- La Mother Base
- Les très nombreuses possibilités d’améliorations
- La coopération, totalement géniale
- Ashley Wood crève l’écran : le style des cutscenes est virtuose
- Le jeu continue après la fin
- Un très grand nombre de missions
Les moins
- Essentiellement des problèmes de jouabilité
- Jouer avec d’autres personnages est devenu totalement optionnel
- L’aspect gestion moins poussé que dans Portable Ops
- Le mode versus, toujours aussi dispensable

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