C'est vrai, et on peut même surenchérir en précisant qu'il est plus difficile que ses ainés, 64 et Sunshine. Mais que les hardcore gamers ne s'emballent pas trop vite : n'imaginez pas avoir affaire à un « Super Mario Galaxy : The Lost Levels », avec une difficulté ahurissante et des pièges vicelards tous les deux mètres !
Récupérer les 70 étoiles minimum requises pour achever l'aventure est accessible. En récupérer 30 de plus n'est pas non plus un gros défi, mais certaines d'entre elles donneront vraiment du fil à retordre aux maniaques du 100% finish : il s'agit des défis des comètes.
Déjà utilisée dans Super Mario Galaxy, cette idée a été améliorée. Le principe de base est à peu près le même : obtenir une étoile déjà remportée, mais avec un handicap prédéfini (un seul point de vie, temps limité, clones maléfiques de Mario qu'il faut à tout prix éviter...) ; mais cette fois, il faudra les attirer. Comment ?
En récupérant la médaille-comète dissimulée dans chaque galaxie. Plus vous trouvez de médailles, et plus les comètes apparaitront sur la carte du Monde. Si l'idée est intéressante, ce petit défi supplémentaire demeure un peu fade puisqu'en réalité, lesdites médailles ne sont que partiellement dissimulées. Effectivement, il n'est pas rare de les trouver dès la première visite d'une galaxie, sans même les chercher. Heureusement que les challenges imposés, eux, sont souvent complexes et demanderont de la perséverance, en particulier dans le Monde final.
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Jusqu'à maintenant, vu comme ça, Super Mario Galaxy 2 ne parait pas bien plus difficile que le premier. Mais c'était sans compter sur une seconde quête, une fois les 120 étoiles découvertes. Et attention, cette continuité est plus que conséquente puisqu'il s'agit de retrouver pas moins de... 120 étoiles. Oui, encore. Mais on est très loin du subterfuge limite honteux de SMG, qui proposait simplement de tout recommencer en incarnant Luigi.
Ici, il s'agit bien de traverser les mêmes mondes, mais pour y trouver 120 autres étoiles, de couleur verte. Et c'est là que les joueurs déçus par l'aspect exploration quasi-inexistant du premier Mario Galaxy vont être comblés !
Souvent très bien planquées, les étoiles vertes sont dissimulées dans des endroits improbables, tandis que d'autres sont visibles, mais semblent hors de portée. Pourtant il est bel et bien possible de les récupérer et souvent, il faut faire preuve d'imagination et prendre des risques. Ainsi, les saut muraux, les triples sauts au dessus du vide et les sauts en longueur hasardeux sont courants, et maitriser toutes les techniques de Mario sur le bout des doigts s'avère obligatoire.
Le défi des étoiles vertes est une trouvaille simple, géniale, facile à appliquer pour les développeurs, et rapide à intégrer au programme : pas de cut-scenes ou de boss... juste des étoiles rajoutées, ici et là, dans des recoins qu'on aurai jamais pensé à fouiller. On se demande pourquoi les développeurs n'ont pas trouvé plus tôt cette idée, qui permet quand même de multiplier la durée de vie du titre par deux !
Cerise sur le gateau, une ultime galaxie s'ouvrira une fois la totalité des étoiles récupérée. Une galaxie reservée aux experts, avec une étoile à la clé... et une fois récupérée, ce ne sera pas encore fini : après avoir accompli une action particulière dans le hub, l'accès à l'ultime étoile s'ouvrira. Et là, autant vous prévenir : vous allez y gaspiller des vies par dizaines, tant le challenge est corsé. Au point d'en décourager plus d'un (dont votre serviteur).