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Test
Test de Monster Hunter 3
Wii
Genre : Action-RPG Développeur : Capcom Editeur : Capcom
Date de sortie : 23 avril 2010 jeu Voir la fiche jeu pour plus d'informations
L'avis de GAMEWEB.FR
Publié le 05 mai 2010
S érie culte d'une poignée d'initiés en Europe, Monster Hunter n'a encore jamais eu les honneurs qu'il mérite. La faute à un système de jeu complexe et surtout à sa machine de cœur, la PSP, à l'ergonomie discutable et aux ventes minables. En la portant sur Wii, Capcom fait le pari de rallier à Nintendo l'engeance « gamer » qui lui fait cruellement défaut, un défi qui tombe à point nommé car il s'agit du plan de la firme de Kyoto pour 2010-2011.
Et il semblerait que Monster Hunter tri soit le sujet test, tant il s'adresse précisément à cette catégorie de joueurs : très exigeant (tant en termes de gameplay que d'investissement personnel), il en laissera beaucoup sur le carreau. Monster Hunter tri est un jeu riche, foisonnant d'idées, passionnant et incroyablement prenant, mais qui ne se laisse pas dompter facilement. Il est en outre dur, très dur, et nécessite de vraies qualités de joueurs : de la concentration, de l'observation, de la patience et surtout beaucoup de persévérance.
Car non content de regorger de créatures intelligentes et qui ne se laissent pas impressionner, le jeu est difficile à appréhender : entre l'absence de lock, une caméra difficile à manœuvrer et l'absence de repères « concrets et habituels », il faut vraiment s'accrocher. La jouabilité, à la Wiimote comme au pad classique, est cependant parfaite, et qui fait l'effort se voit récompensé car le bonheur procuré par le jeu s'expérimente sur le long terme. Proposant une durée de vie colossale et un défi constant, impliquant le joueur à 100% du début à la fin, Monster Hunter tri est d'une richesse peu commune.
D'autant qu'il propose deux expériences distinctes :
  • Un mode solo qui propose d'expérimenter une « vie de chasseur » et tout ce que cela implique : découverte de l'écosystème et des créatures, compréhension des règles de cet environnement et de toutes les bases de la chasse, à la fois dans la préparation et dans l'utilisation des matières premières récupérées (confection d'armes et armures, commerce). Une excellente expérience qui corrige les lourdeurs des anciens épisodes, et qui se révèle être une excellente initiation aux mécanismes du jeu.
  • Un mode multi qui permet de découvrir de nouvelles sensations, étonnantes et grisantes, comme le bonheur de réussir à piéger une créature après la répartition des rôles, la mise en place de stratégies et la collaboration durant le combat. Le réel intérêt de Monster Hunter, diront les plus anciens.
Si l'on fait abstraction de quelques ratés sur le plan de l'ergonomie en mode multi (notamment un Wii Speak à la ramasse, et une structuration médiocre), Monster Hunter tri est une réussite absolue, totalement indispensable pour qui aime le jeu vidéo, dispose d'une Wii et aime partager des expériences singulières et incroyables.
Sans doute le meilleur épisode de la série, mais aussi l'un des meilleurs jeux à l'heure actuelle, du moins l'un des plus riches et des plus complets. Si vous avez du temps devant vous et que vous êtes du genre persévérant, alors n'hésitez plus et rejoignez la grande famille des chasseurs !
Jay, Gameweb.fr
Note de Gameweb.fr
Monstrueux
Note du WEB
-
Note des joueurs
9.0
Public concerné : Les persévérants en manque d’originalité
Les plus
- Tout ou presque
- La vie de chasseur
- Analyser le comportement des monstres
- Le plus beau jeu de la Wii
- La musique
- Les combats épiques et souvent éprouvants
- La sensation de pouvoir perdre à tout instant
- La chasse à quatre, on n’a rien fait de mieux
- La construction des armes et des armures à partir des monstres
- L’univers
- Les phases sous-marines, enivrantes
- Nécessite de la patience, de l’abnégation et de la concentration
- L’animation
- C’est le joueur qui devient bon, pas son personnage
- Le design général
- Le pack Ultime
- L’absence de repères : il faut observer pour triompher
- Réussir à piéger un monstre est une sensation grisante
- La jouabilité parfaite – à la Wiimote comme au pad classique
- Un « vrai » mode solo, contrairement aux épisodes PSP
- Un symbole fort du retour « gamer » fracassant de Nintendo
Les moins
- Un jeu à l’ancienne : dur et très éprouvant
- Très exigeant en termes d’implication et de temps
- Peut-être trop addictif : allez, une dernière chasse...
- Ne fait aucun effort pour être plus accessible
- 40 minutes de traque peuvent s’achever sur un game over brutal
- L’absence de repères, déstabilisante
- Une très longue phase d’initiation
- L’absence de lock qui oblige une précision et une concentration de tous les instants
- Redondant quand on ne parvient pas à avancer
- Les matières premières servant à construire les armes et les armures sont difficiles à trouver, et impossibles à récupérer une fois utilisées
- Jusqu’à plusieurs heures pour obtenir l’objet manquant à la construction de l’arme que l’on désire tant
- Le Wii Speak
- Le mode Arène, médiocre
- Un mode on-line assez peu pratique
- La relation entre l’écosystème et le joueur aurait pu être beaucoup plus poussée

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