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Accueil  >  Fiche jeu  >  Splinter Cell : Conviction
Splinter Cell : Conviction
Xbox 360
Date de sortie : 15 avril 2010 Genre : Action tactique Editeur : Ubisoft
  • Contenu membres
  • Espace perso
Jaquette de Splinter Cell : Conviction
Fiche technique
Connu aussi sous le nom : Splinter Cell 5, Splinter Cell V, SCC, SC:C
Plateforme : Xbox 360
(existe aussi sur PC, NDS)
Date de sortie : 15 avril 2010
(USA : 13 avril 2010 - Japon : 28 avril 2010)
Genre : Action tactique

Développeur : Ubisoft
Editeur : Ubisoft
Distributeur : Ubisoft

Nombre de joueurs en local : 1
Age recommandé : 18 ans et plus

Infos

La série d'infiltration d'Ubisoft change de voie avec Splinter Cell Conviction. Abandonnant le schéma classique de l'ombre et de la lumière, cet épisode propose d'incarner un fugitif cherchant à se fondre dans la masse pour accomplir ses objectifs. L'improvisation sera une partie clé de la jouabilité, et utiliser tout ce qui tombe sous la main de Sam Fisher permettra de compenser la perte des accessoires (dont les lunettes) de l'ex-agent. En combinant ces objets ou en les détournant de leur utilisation principale, il sera possible de survivre et d'échapper au danger. Une fuite qui, pour un fugitif en manque de matériel, sera largement conseillée, transmettant au joueur un sentiment de traque le forçant à se fondre dans un environnement civil. Le multijoueur sera également présent, en versus comme en coopération.
Aux dernières nouvelles, les fondamentaux du game design de ce titre semble avoir été révisé, d'où un retard conséquent.

Dernière mise à jour le 15 mai 2010
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L'avis de GAMEWEB.FR
Publié le 10 mai 2010
C olère. Sam Fisher est un homme en colère. Le meurtre de sa fille, sa rupture d'avec Echelon 3, le passé qui frappe à la porte. Exit donc la subtilité et la "non-violence" de la technique de Sam, ce dernier met à profit ses terribles capacités offensives non plus pour infiltrer mais pour tuer. Le fantôme devient fléau. Mais si la fin diffère, les moyens restent les mêmes, et s'il est déroutant puis jouissif de découvrir un Sam agile, rapide et capable d'exécutions arbitraires multiples, les outils sont classiques. L'obscurité devient un repaire, symbolisé par le passage (excellent) de l'image au noir et blanc, d'où le prédateur attend sa proie, la traque, l'attire et la tue. La neutralisation des sources lumineuses ainsi que la gestion de la mémoire ennemie (l'apparition d'un, "ghost" symbolise votre dernière position connue de vos adversaires) sont les éléments clés d'un jeu qui tranche tellement avec ses géniteurs qu'il semble s'agir d'une nouvelle licence. Les déplacements de Sam, considérablement plus lestes, s'opèrent un peu à la manière d'un Gears of War, d'abri en abri, jusqu'à être suffisamment proche de l'adversaire. Dès lors il est possible de l'abattre au corps à corps ou de faire parler prudemment la poudre. La première option permettant d'obtenir une exécution instantanée de plusieurs ennemis, le nombre restant fonction des capacités (upgradables) de l'arme utilisée.
Colère de Sam face à une organisation qui s'est servie de la mort de sa chair pour poursuivre un but encore plus funeste. La trame scénaristique, plus dramatique et introspective que par le passé, est finalement subtilement mise en avant au fil du jeu.
Colère cependant des fans historiques de la saga qui se retrouvent dépossédés des mécanismes historiques ainsi que de leurs habitudes et réflexes.
Splinter Cell: Conviction est finalement une réussite, dont l'originalité vis-à-vis de ses aïeux, ainsi que la perpétuation de leurs meilleures "traditions" place le joueur dans une situation à la fois inédite et connue, excitante en diable. Sombre, tendu et addictif, le jeu dispose d'un sex-appeal certain. Ses quelques faiblesses techniques ainsi que sa durée de vie super limite sont compensées par le plaisir éprouvé d'une part et surtout par l'excellent multijoueur d'autre part. Laissez la colère vous gagner.
Pete, Gameweb.fr
Note de Gameweb.fr
Convaincant
Note du WEB
-
Note des joueurs
9.0
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