Le marché des consoles portables, c'est un peu la chasse gardée de Nintendo. Depuis la mythique GameBoy, la société nippone surf sur les succès, apportant à chaque nouveau modèle son lot de nouveautés, que ce soit par la puissance ou l'originalité du gameplay, en faisant jouer des millions de joueurs à travers le monde. Cette fois-ci, c'est la 3D relief qui fait son apparition avec la Nintendo 3DS, pour Three Dimensional Screen.
Un nouveau standard ?La 3D, tout le monde en parle. Entre un Sony qui mise quasiment toute sa communication PS3 sur ce standard, un Microsoft qui y pense plus que sérieusement avec des accords par ci par là, les constructeurs d'écrans proposant maintenant au moins un modèle en vente, les films au cinéma, c'est la mode de l'année et ça ne risque pas de s'arrêter. C'est donc en toute logique (et avec un peu de surprise) que Nintendo mise aussi sur l'avenir avec cette fonction qui peut passer du gadget dérangeant à l'extraordinaire. Par contre, et toujours dans l'optique de proposer un hardware fiable et peu cher pour le consommateur (et rapidement rentable pour le constructeur), Nintendo a décidé d'opter pour un écran 3D relief qui aura la particularité de ne pas nous faire subir la honte et la gène de vieille lunette stéréoscopiques comme au cinéma, ou l'achat frôlant la centaine d'euros pour des lunettes de salon, qui accompagnent les milliers d'euros du téléviseur 3D.
Oui, de la 3D relief sans lunette, sur une console portable, c'est un peu l'annonce de l'année. Un pari complètement fou aussi. Et c'est donc en toute logique que Nintendo était attendu au tournant pour sa conférence E3, dans lequel Satoru Iwata a fièrement présenté la console au public dans la salle et aux millions de fans regardant la conférence en streaming sur le net.
Dans les entrailles de la bêteTout comme la Nintendo DS en son temps, la 3DS n'est pas un monstre de puissance. Nintendo n'a de toute façon pas pour habitude de présenter ses consoles à grands coups de Ghz, de Go et d'abonnements payants pour jouer entres potes. Pourtant, elle en a assez dans les tripes pour nous scotcher aux écrans, tout comme le fait la DS. Alors passons de suite au vif du sujet : les spécificités techniques connues. Ne cherchez donc pas les informations concernant les processeurs principaux, graphiques et sonores, ou encore la taille mémoire pour la ram et le stockage. Nous saurons cela un peu plus tard, quand Nintendo l'aura décidé. Ou quand des petits malins auront complètement démonté la console dès le premier jour de vente.
Vous remarquerez aussi que la 3DS ressemble beaucoup à sa petite sœur, à la différence près que l'écran supérieur est au format 16/9, et qu'un stick a fait son entrée. Elle brille, elle donne envie. Elle est aussi déjà dans l'inconscient collectif des joueurs et des consommateurs...

Dimensions et poids
134,6 x 73,6 x 20,3 mm, pour 226g
Ecran supérieur
Écran LCD auto-stéréoscopique au format 16/9ème de 3,53 pouces de diagonale
Résolution : 800x240 pixels
Système de vision 3D sans lunettes spéciales
Gestion 3D relief : 400 pixels sont alloués à chaque oeil
La profondeur du relief pourra être réglée selon les goûts du joueur ou désactivée
Ecran inférieur
Écran LCD au format 4/3 de 3,02 pouces de diagonale
Résolution : 320x240 pixels
Fonction tactile
Appareils photo
Un objectif intérieur
Deux objectifs extérieurs permettant de prendre des photos en 3D
Résolution : 0.3 Mega pixels, soit 640x480 pixels
Support de données et sauvegardes
Carte de jeu d'une capacité de 2Go pour le démarrage
Compatibilité avec les cartes Nintendo DS et Nintendo DSi
Slot pour carte SD
Communication sans fil
Communication à une fréquence de 2,4 GHz
Possibilité de connecter plusieurs 3DS en réseau local
Possibilité de se connecter à un routeur pour jouer en ligne
Clés de sécurité WPA et WPA2 supportées (IEEE 802.11)
Mode veille permettant de télécharger et se mettre à jour
Bouton pour activer ou désactiver la communication sans fil à tout moment
Contrôles
Ecran tactile
Stylet télescopique d'une longueur de 10 cm max
Boutons A, B, X et Y en façade
Gâchettes latérales L et R
Boutons Start et Select
Croix multidirectionnelle, D-Pad
Stick analogique, Slide-pad, pour des mouvements à 360 degrés
Microphone intégré.
Un objectif interne et 2 externes
Capteur de mouvement.
Fonction gyroscopique.
Bouton Home pour accéder aux fonctions du système
Bouton Power
Son
Son stéréo
Hauts-parleurs à gauche et à droite de l'écran supérieur
Entrées / Sorties
Alimentation secteur
Entrée pour microphone (format propriétaire)
Sortie pour casque stéréophonique (format mini jack)
Alimentation
Batterie au lithium-ion
Fonction veille en rabattant l'écran supérieur
Oui, vous avez bien lu. L'écran supérieur de la 3DS est d'une résolution quasi équivalente à la PSP de Sony. Cette dernière, possédant un écran de 4,3 pouces de diagonale, pour une résolution de 480x272 pixels (en mode 16/9). En mode 3D relief, la résolution de la 3DS baisse logiquement, mais elle ne reste tout de même pas très loin de sa principale concurrente.
Nous pouvons aussi mentionner la présence (ENFIN !) d'un stick analogique, ou plutôt Slide-pad, pour des mouvements à 360 degrés. Une chose qui a manqué dès l'arrivée de Super Mario 64 DS, qui est juste injouable à la croix, et à se pendre si nous avons la mauvaise idée d'y jouer au stylet. Nous devrions donc voir toute une flopée de jeu en 3D temps réel.

De plus, la taille des cartouches augmentent considérablement, passant d'1Go pour la DS, à 2Go pour la 3DS ! Un plus non négligeable, surtout pour une société comme Square-Enix, adepte de scènes cinématiques qui durent une plombe. Nous pouvons aussi logiquement penser qu'avec le surplus de puissance de ce nouvel hardware, les développeurs vont s'en donner à cœur joie pour nous en mettre plein la vue.
Maintenant, reste encore à savoir ce que Nintendo compte faire concernant le dashboard de la console et ses fonctions. Aura-t-elle un vrai lecteur multimédia ? Peut-être, sachant que Nintendo a signé des accords de diffusion de films avec Walt Disney Studios, Warner Bros. Pictures, et DreamWorks Animation. A partir de là, nous pouvons même nous demander si Nintendo n'a pas l'idée de faire de proposer un système de VOD.
Passons à l'essentiel : les jeuxParce que dans le fond, ce ne sont pas les spécificités techniques qui font le succès d'une console, mais ses jeux. Il n'y a qu'à prendre l'exemple du succès de la Wii, console inférieure par excellence de cette génération, mais qui explose la concurrence en termes de vente, grâce à un panel de jeu très varié. Et pour sa conférence, Nintendo a frappé un GRAND coup en annonçant des accords avec de multiples studios comme Square-Enix, Capcom, Konami, Level-5, Sega, Tecmo, Ubisoft, Electronic Arts ou encore Activison. Mais cette annonce ne s'arrête pas à cette liste de sociétés, puisqu'elle est accompagnée d'une liste d'un peu plus de 70 jeux en développements, avec un paquet d'exclusivités ou des remakes de qualités. Evidemment, tous ne sortiront pas le jour J, mais une chose est sûre : il y aura un paquet de blockbusters.
Kid Icarus : Uprising
Premier jeu dévoilé, et qui en même temps nous montre les capacités de la console : le projet du studio Sora (la compagnie fondée par Masahiro Sakurai), qui n'est autre que le tant attendu retour de Kid Icarus par tous les Nsex. Une claque monumentale qui annonce clairement les ambitions de Nintendo avec ce jeu résolument gamer, mêlant action survoltée et shoot'em up à la Space Harrier (la caméra étant placée dans le dos de Pit). C'est beau, c'est fluide, l'action est soutenue, la musique et l'ambiance sont magnifiques, et la vidéo qui suit vous décollera très certainement la mâchoire.
Evidement, l'impression de profondeur et de relief n'est pas visible, mais d'après les personnes sur place : c'est impressionnant.
Star Fox 64 3D
Le grand retour de Fox McCloud et de ses potes ? Et bien il se fera sur 3DS ! Après un épisode vraiment nul sur DS avec un gameplay qui n'a rien à voir avec un shoot'em up, et une absence remarquée sur Wii, Nintendo remet le couvert avec la version Nintendo 64. Un portage assez facile à faire, et très peu amélioré graphiquement d'après les vidéos et captures d'écran. Par contre, l'impression de profondeur est saisissante, toujours d'après les retours sur place. C'est aussi une certaine manière pour Nintendo de tâter un peu le terrain avant un vrai retour avec un épisode exclusif.
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Nintendo compte naturellement sur d'autres grosses licences maisons, des suites de jeux DS qui se sont vendus par millions, ou tout simplement quelques remakes apportant lifting graphique et fonction 3D relief. Déjà neuf titres annoncés, avec un grand minimum de 4 jeux pouvant se vendre à plusieurs millions d'unités.
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Aussi pendant la conférence, Satoru Iwata a présenté rapidement quelques jeux d'éditeurs tiers qui ont de suite fait grimper l'ambiance dans la salle (et sur le net aussi) avec applaudissement et cris de joies. En même temps, annoncer à la suite un nouveau Kingdom Hearts, Professor Layton and the Mask of Miracle, Resident Evil Revelations et Metal Gear Solid : Snake Eater 3D, ça se comprend pour l'ambiance. Ces deux derniers étaient d'ailleurs présents pour test sur le salon.
Metal Gear Solid : Snake Eater 3D
Ce titre à t-il vraiment besoin d'une présentation ? Ce portage PlayStation 2 sur la nouvelle console de Nintendo est d'ailleurs l'une des très grandes surprises du salon. Par contre, il n'était jouable qu'en démo technologique : à savoir une cinématique utilisant le moteur du jeu, dans laquelle seule la possibilité de bouger la caméra était possible. C'est donc parti pour ramper dans les hautes herbes quitte à en manger un peu, dans le but de contourner un groupe de soldats ennemis, afin de traverser un pont suspendu avec des abeilles tueuses qui ne se gênent pas pour sortir de l'écran, pour finir devant Big Boss dans une jolie clairière de fleurs blanches. Sans l'effet 3D, le jeu est tout simplement magnifique. Une claque. Peut-être même LA claque de la 3DS, au moins au niveau des éditeurs tiers. Alors avec l'effet 3D...
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Resident Evil Revelations
Gros jeu là aussi, puisque celui-ci est une exclusivité. Un nouvel épisode surprise, puisque rien n'a filtré avant son annonce. Le titre utilise une version portable du MT Framework, le moteur maison de Capcom, portant pour l'occasion le nom de MT Framework Lite. Cette démo (bien trop courte) présentait Chris Redfield et une nana inconnue au bataillon.
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La liste est longue. Très longue. Donc en attendant de pouvoir tester la bête dans nos petites mains fébriles, voici les titres annoncés par les développeurs et éditeurs tiers. D'ailleurs, il est toujours intéressant de remarquer que cette fois-ci, et contrairement au lancement de la Nintendo DS, les tiers prennent une place très importante. Une volonté de Nintendo d'ouvrir un peu plus la porte ? Certainement, et ce n'est pas plus mal, surtout quand on voit certaines licences absentes sur DS.
Activision Publishing, Inc.
AQ Interactive
Atlus
Capcom
Electronic Arts
Gameloft
Harmonix
Hudson Soft
Konami
Level-5
Majesco Entertainment
Marvelous Entertainment
Namco Bandai Games
Rocket
SEGA
Square Enix
Take-Two Interactive
Tecmo Koei Games
Tomy
THQ
Ubisoft
Warner Bros
Zones d'ombres et longue attenteTout n'a évidemment pas été dévoilé par Iwata, et Nintendo se garde quelques petits secrets sous le bras, histoire d'étaler les informations tout au long de l'année. Car il est bon de préciser que la Nintendo 3DS sortira avant fin mars 2011, mais n'est pas prévue pour l'année 2010.
Il va donc falloir patienter encore quelques mois avant de sauter dessus. A n'en pas douter, Nintendo a très probablement un Super Mario en stock, tout comme un Pokémon. D'ailleurs pour ce dernier, la rumeur voudrait que celui-ci utilise les objectifs placés à l'extérieur, pour photographier des cartes de jeu en utilisant la fonction de photo 3D. Une idée intéressante, tout comme la rumeur annonçant peut-être une fonction de copie des jeux en local, ou encore des « succès » et une connexion online très poussée avec une possible Console Virtuelle.
Une grande année nous attend avec Nintendo, en 3D relief.