Dès le début sa conférence, Nintendo fait très mal à la concurrence. Reggie Fils-Aime monte sur scène, et parle des technologies actuelles qui devraient selon lui être considérées comme de simples outils au service de l'expérience de jeu, vannant gentiment le PSmove et Kinect au passage... et deux minutes à peine après le commencement du show, c'est la claque.
Legend of Zelda - Skyward Sword
Pour ce premier coup de massue, le nouveau bébé de Miyamoto a droit à un traitement de faveur : deux trailers, de la CG, du in-game et une démonstration en live... alors que la plupart d'entre nous pensaient ne le voir qu'en fin de conférence, le nouveau Link a pris tout le monde par surprise, arborant fièrement son allure adolescente de Twilight Princess, mais dans un cell-shading aux couleurs chatoyantes, presque pastels. Un style crayonné pas aussi prononcé que dans Little King's Story (par exemple), mais beaucoup moins « lisse » que dans The Wind Waker. Mais jugez plutôt par vous-mêmes :
Après cette vidéo acclamée par la foule, le grand absent de l'E3 2009 apparaît sur écran géant : Shigeru Miyamoto, génial géniteur de Link et Mario - beaucoup critiqué pour ses dernières « trouvailles » - rassure par sa seule présence virtuelle : portant un t-shirt à l'image de sa saga légendaire, Maître Shigeru prend les armes et officialise l'utilisation du WiiMotionPlus pour changer la Wiimote en Master Sword.
Il souligne alors l'importance du rôle qu'a joué Wii Sports Resorts dans la conception de ce Zelda : qui dit MotionPlus dit mouvements plus précis. On oublie donc le shake-shake-shake bête et méchant pour se battre, comme l'avait proposé Twilight Princess. Ici, l'épée se manie comme le sabre de Kendo dans Wii Sports Resort, le tir à l'arc fonctionne de la même manière, et les bombes peuvent être désormais lancées telles des boules bowling, afin de les faire rouler sous des décombres et autres passages étroits. Enfin un peu de neuf, et ce n'est qu'un début.
Bill Trinen, traducteur chez Nintendo of America, prend place sur scène afin de faire une démonstration... calamiteuse : il ne parvient même pas à abattre une simple plante carnivore ! Mais heureusement, Miyamoto réapparait sur l'écran géant, prodiguant ses conseils : maintenir la Wiimote comme une épée et le Nunchuk tel un bouclier... et là, magie ! En prenant la pose, il se change en halo de lumière qui se téléporte pour passer à travers l'écran et débarquer sur scène ! Une mise en scène rigolote, très proche de ce à quoi nous a habitué le génie de Big N.
Le Maître est désormais sur scène, la véritable démonstration peut commencer.
Tandis que Trinen traduit les explications de Miyamoto, ce dernier effectue diverses attaques à l'épée, afin d'illustrer la précision de l'accessoire requis. Et de la précision, il en faudra : le MotionPlus n'est pas là pour faire joli, il permet de frapper selon un angle bien précis qui sera pris en compte au moment de l'impact sur un ennemi. L'exemple qui illustre le mieux cette application est le combat contre les plantes carnivores : ouvrant leur mâchoire tantôt verticalement, tantôt à l'horizontale, elles ne peuvent être vaincues qu'en les frappant dans le sens de l'ouverture de leur gueule !
Mais le WiiMotionPlus est exploité dans bien d'autres situations : certaines portes, par exemple, sont verrouillées par des "serrures oculaires", qui se laissent facilement distraire par la pointe de l'épée de Link : il suffit de pointer la Wiimote/Master Sword vers la serrure, et la tourner jusqu'à ce que l'oeil soit désorienté... et frapper celui-ci pour détruire définitivement le verrou. Simplement génial.
A l'aide d'une interface plus intuitive (un menu en cercle), Miyamoto sélectionne ensuite divers objets tels que les bombes, le lance-pierre, l'arc... et deux nouveautés : le scarabée, qui se dirige en inclinant la Wiimote, permet de ramasser des objets lointains, et le fouet, qui permet de se la jouer Dr. Jones, en attrapant des ennemis/items à distance.
Si ces nouveautés font autant plaisir à voir que la nouvelle manière d'utiliser les anciennes armes (faire rouler une bombe comme une boule de bowling, tirer à l'arc en mimant réellement le geste...), nous sommes restés perplexes devant le manque flagrant de précision au cours de cette démonstration : les mouvements semblaient retranscrits une fois sur deux, la caméra valsait un peu n'importe où, et les coups d'épées partaient souvent une bonne seconde après le geste. C'est d'autant plus étonnant que dans Wii Sports Resort, les mouvements étaient précis et instantanés.
Le pire fut le tir à l'arc : en vue intérieure, le regard de Link est resté fixé vers le ciel, tournoyant sur lui-même. Miyamoto et Trinen, embarrassés, ont coupé court et présenté un nouvel objet : le fameux scarabée mécanique. Mais Miyamoto, apparemment beaucoup moins à l'aise qu'à son arrivée, ne parvient pas à attraper la bombe pour illustrer le rôle de ce nouvel item. Trinen évoque alors un problème technique, et passe à la suite du programme : le fouet. Une arme qui ne requiert pas la même précision puisqu'à priori, il suffit de secouer la Wiimote en ayant locké un adversaire pour le saisir automatiquement. En maintenant le bouton d'action, on peut ainsi trainer les ennemis et autres objets pouvant être déplacés.
Nos deux compères concluent ce chapitre spécial Zelda en précisant que le développement devrait être bouclé d'ici la fin de l'année, laissant supposer une sortie pour 2011.
S'achevant par une diffusion du premier trailer officiel, cette présentation qui aura duré un quart d'heure a beaucoup déçu par l'approximation des mouvements de Link. Toutefois, il a été clairement établi que des interférences, certainement dues aux nombreux appareils Wi-Fi présents dans la salle, ont perturbé le signal bluetooth de la Wiimote, expliquant l'imprécision de la plupart des actions. Voyons donc les choses du bon coté : au moins, il n'y a pas eu tromperie sur la marchandise, et on est tout de même bien loin de la présentation de la veille, aussi honteuse que pitoyable, de Star Wars Kinect.
NdJay : En fait, il s'agit d'un problème de positionnement du sensor bar. Jouer avec précision avec la barre au niveau des genoux me semble totalement improbable. Miyamoto a donc fait les frais d'une installation approximative ; ou d'un simple caprice design de Nintendo : il suffisait de mettre une table à la hauteur du grand petit homme et le problème n'aurait même pas existé.
Par ailleurs, nous avons vérifié, après la présentation ce qu'il en est vraiment et pas de panique :
Ce Zelda est le jeu qui propose la jouabilité la plus précise de la Wii.
En bref, si la présentation a "refroidi" certaines ardeurs, c'est aussi parce que les journalistes ne réfléchissent pas et ont un sens de l'observation proche de celui de la défense de l'équipe de France. Par conséquent, je ne vais pas m'énerver une dixième fois aujourd'hui pour expliquer la chose. Continuons.
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Un dernier bémol : les puristes regretteront que Link soit droitier...
Retour au casual
Reggie remonte sur scène et fait part de l'importante offre de jeux sportifs sur Wii, et en particulier du choix entre simulation/réalisme et fun/arcade. Dans la première catégorie, il cite rapidement Madden NFL11, PES 2011 et Major League 2K10. De l'autre coté, il se félicite de la renaissance de NBA JAM, en exclusivité sur Wii. Mais rien d'autre à se mettre sous la dent, ils ne sont qu'un prétexte pour introduire un nouveau titre développé par Nintendo :
Mario Sports Mix
Adieu Wii Sports et ses Mii : place à Mario et toute sa clique dans des épreuves sportives qui leur sont étrangères. Au menu : volley, hockey, ballon prisonnier et basket : quatre sports parodiés et mis à la sauce Mario Kart, avec power-ups et multijoueurs à la clé. La touche de folie qui manquait à Wii Sports ? Sûrement. Après tout, les Mario Tennis, Golf, ou encore Strikers n'ont jamais déçu. Prévu pour 2011, Mario Sports Mix sera le seul Mario présenté au cours de cette conférence (pour rappel, l'an dernier, il y en avait eu quatre).
Au milieu de ce qui sera considéré comme « la pause casual », Reggie prononce un discours de chiffres étonnamment court qui se contente de commenter la popularité de Mario et de la Wii, qui a encore battu des records à travers le Monde. Les seuls chiffres évoqués sont ceux des ventes internationales de Mario Kart Wii (22 millions) et de New Super Mario Bros. Wii (14 millions).
Wii Party
Un Party Game sympathique à priori, à contre-courant du choix de Nintendo sur Mario Sports Mix : pas de bande à Mario, des mini-jeux visuellement simplistes et uniquement jouables avec des Mii. La raison ? Sans doute pour épargner un Mario Party 9. En 10 ans, nous avons tout de même vu défiler 10 Mario Party (versions portables comprises), et Nintendo a eu raison de « lâcher cette licence », du moins pour quelques années.
Just Dance 2
C'est le drame. Dans nos tête, on se dit que ça y est, cette conférence sera placée une fois de plus sous le signe du casual gaming à outrance. Mais puisque je m'apprête très bientôt à partager ma joie avec vous, autant faire aussi partager mes peines, sur une musique des Pussycat Dolls. Je crois. En fait on s'en fout un peu, just watch :
Attention, ça va être violent
Après ce passage presque à vide, RIEN ne nous avait préparé à ce qui allait suivre. Si l'on devait comparer ce show à un manège de fête foraine, ce serait un grand huit : il y a toujours la montée du début, plan-plan et tout juste rigolote. Puis, le passage à plat assez court, une fois en haut du manège... et juste après, l'attraction commence vraiment : le manège s'emballe, on est secoué sans avoir une minute de répit, et les sensations fortes vont crescendo, jusqu'à l'arrêt complet de l'appareil. On en est là : préparez-vous, ça va secouer.
Golden Sun : Dark Dawn
Première claque de ce tsunami Nintendo, Golden Sun ! Toujours prévu sur DS (et non 3DS comme l'ont prétendu certaines rumeurs) le RPG s'illustre dans un trailer de folie où rien n'est oublié : phases in-game, combats, invocations, le tout avec une musique sublime et épique (ndJay : signée par un Sakuraba en TRES grande forme).
Coté scénario, l'aventure se déroulera à nouveau dans le Monde de Weyard, après l'avènement du Soleil d'Or. Une nouvelle génération de héros y affrontera un mal apparu à la fin du diptyque GBA. En dépit de son statut de troisième titre de la saga, on peut difficilement parler de trilogie puisque les deux premiers Golden Sun n'en forment qu'un seul.
Désormais officiellement sous-titré Dark Dawn, on espère de tout cœur que ce Golden Sun sera rythmé par une histoire plus travaillée que celle de quatre artefacts élémentaires qui ont été dérobés bla bla bla. Il est grand temps que Nintendo embauche un scénariste !
GoldenEye 007
C'est non sans nostalgie que Reggie prononce le mot « Golden », qui évoque un grand classique du jeu vidéo sorti il y a plus de 10 ans déjà. Mais cette annonce qui aurait pu fairel'effet d'une bombe s'est changé en pétard mouillé, à cause d'Internet (une fois de plus) qui avait dévoilé le trailer deux jours plutôt. Il n'empêche, les nostalgiques de l'époque N64 ont réellement bavé devant ce remake du mythique titre de Rareware.
Loin de l'arnaque merchandising GoldenEye : Au Service du Mal, ce "remake" ne changera que le héros - Daniel Craig - en tout cas, dans le trailer. A voir s'il ne s'agit que d'un "costume" ou bien du nouveau visage auquel il faudra se faire. A suivre.
Une ré-actualisation complète que l'on doit à Eurocom, développeur qui, s'il n'avait pas brillé pour son travail sur Quantum of Solace sur PS2, avait fait de merveilles en 2000 sur l'adaptation Nintendo 64 de 007 : Le Monde Ne Suffit Pas.
L'espoir d'une glorieuse renaissance est donc permis, malgré un aspect visuel décevant. Reggie, revenu sur scène, s'amuse de ce coté nostalgique. « I remember it. You remember it. ». Le public est enthousiaste, surtout à l'annonce d'une sortie pour cet hiver. A Noël, les PPK silencieux vont proliférer sous les sapins américains.
Une conférence... épique
Epic Mickey
Toujours dans un élan nostalgique, mais dans un tout autre registre, Reggie présente un personnage qui a bercé l'enfance de chacun. Une souris. Et dans la salle, on commence à entendre des cris de joie. C'est alors que Warren Spector, accompagné d' Adam Creighton (producteur d'Epic Mickey), monte sur scène afin de dévoiler au monde le travail de Junction Point, qui a suscité tant de curiosité depuis son annonce.
Tandis que Spector résume le background de cette aventure atypique pour un Disney, apparaît une cinématique au style graphique incroyablement beau et simple, en 2D. Quant aux phases in-game, les retouches graphiques promises sont minimes, mais l'ensemble est superbement animé et le rendu final est plutôt réussi, bien que très sombre.
Mais pour l'heure, l'essentiel n'est pas là. Warren Spector dévoile fièrement le concept qu'offrira son titre : un gameplay novateur basé sur un schéma simple, « dessiner & effacer ». Et autant le dire tout de suite : on a vraiment hâte de mettre la main dessus. Gardons un peu de suspense : vous aurez plus de détails dans un prochain article ! Pour patienter un petit teaser :
Kirby's Epic Yarn
Reggie présente ensuite la nouvelle œuvre de Sakurai (l'homme à qui l'on doit la série Smash Bros.) : Kirby's Epic Yarn. Ce sera pour les enfants certes, mais nous y jouerons tout de même parce que ce Kirby est une petite merveille, riche en idées et surtout avec un parti pris graphique extrêmement intéressant. A vous de juger, nous, on adore.
Histoire de souffler un peu après ces annonces et révélations, Reggie fait un peu de pub pour la sortie US imminente Dragon Quest IX : Sentinel of the Starry Skies (et le 23 juillet en France). En revanche, silence radio concernant le dixième épisode, déjà annoncé exclusif à la Wii, il y a près de deux ans.
Metroid Other M
Au sujet de sorties prochaines, Reggie enchaine avec celle de Metroid Other M calée au 31 aout. Une bonne nouvelle illustrée par un nouveau trailer (génial) qui laisse présager un parfait hybride entre Super Metroid et Metroid Prime. Les phases jeux se succèdent avec panache, mais ne se ressemblent pas : mode morph ball, vue de coté, séquence d'exploration avec scan, combats contre des boss tellement énormes que Samus court dessus pour atteindre leur point faibles, vision subjective... et un nouvel angle de caméra : on aperçoit une courte séquence en vue par dessus l'épaule, à la Resident Evil 4 !
Heureusement que la patte graphique de Metroid Other M est reconnaisable immédiatement : sinon on aurait réellement eu l'impression de voir une compilation d'extraits vidéo de titres totalement différents ! Difficile d'imaginer jouer exclusivement à la croix directionnelle sur un titre qui semble exploiter un espace de jeu en 3D d'une façon aussi poussée.
Tiens mais au fait... Other M est développé par Team Ninja, d'accord. Mais que devient Retro Studio, le talentueux studio à l'origine de la trilogie Metroid Prime ?
Donkey Kong Country Returns
Récemment, les rumeurs allaient bon train quant à un éventuel... Donkey Kong ; ce qui a été confirmé par l'annonce de Donkey Kong Country Returns, en 2D et développé par Retro Studios, exclusivement sur Wii. Le grand délire. Un titre parfaitement choisi car rappelant au bon souvenir de 1994, cette fois-ci, agrémenté d'effets 3D et d'interactions diverses avec l'arrière-plan. En plus de l'ajout de la coopération (Diddy is back too), de couleurs superbes, d'une musique qui tue etc.
A n'en pas douter, une future valeur sûre. Encore une grosse annonce, mais la conférence n'est pas finie. Pourtant, à ce stade, Nintendo a déjà tué l'E3.
3DS : UNE ANNONCE / SECONDE
Après cette avalanche Wii, Reggie parle enfin de la Nintendo 3DS. Après un petit speech qui ridiculise les lunettes 3D, images à l'appui, et un trailer parodiant l'évolution de la 3D-relief dans le cinéma en exagérant à peine, un piédestal s'élève sur le coté de la scène. Et évidemment, dessus, la fameuse portable 3D.
Satoru Iwata fait alors son apparition. Il se saisit de l'objet, et le présente au public : un écran supérieur en 3D, au format 16:9, et un stick analogique sont les premiers ajouts qui sautent aux yeux.Pour de plus amples informations, il faudra attendre un article spécifique à l'événement ; bientôt en ligne.
Première chose importante : la 3DS n'est PAS une évolution de la DS, comme l'est par exemple la DSi. Non, il s'agit d'une toute nouvelle console, bien qu'elle supporte - comme d'habitude avec Nintendo - la rétro-compatibilité.
Après avoir détaillé le hardware, Iwata annonce la sortie... de films ; plus spécifiquement d'animation distribués par Disney, Warner, et Dreamworks. L'intérêt ? Pouvoir les visionner en relief sans lunettes spéciales. Mouais... Heureusement, après cette annonce-gadget, les jeux reviennent sur le devant de la scène.
Et alors là attention, c'est du super lourd !
Kid Icarus : Uprising
Le Project Sora, vous vous souvenez ? Un jeu mystérieux développé par Sora, studio fondé en février 2009 avec à sa tête Masahiro Sakurai. Son dernier titre ? Super Smash Bros. Brawl... Ultime cross-over de Nintendo qui comptait dans ses rangs un certain Pit, dont la présence a suscité de nombreuses rumeurs quant à un éventuel retour sur les consoles Nintendo. Et pour cause : sa dernière apparition (si l'on excepte les rééditions GBA et Console Virtuelle) remonte à 1992, sur Game Boy.
Mais après des rumeurs à n'en plus finir, cette fois ça y est, c'est officiel :
Kid Icarus revient, et en relief s'il vous plait !
Qu'il est loin le jeu de plate-forme NES à scrolling vertical ! Place à un jeu d'action bien nerveux dont le gameplay semble s'inspirer grandement de la série Panzer Dragoon lors des phases aériennes, et de Sin & Punishment pour les séquences au sol.
Quitte à chercher l'inspiration, autant fouiller du coté des valeurs sûres !
Le résultat est BLUFFANT. D'ailleurs, le clin d'oeil aux fans qui désesperaient de voir un nouveau Kid Icarus : « Sorry to keep you waiting ! » (lancé par Pit en plein vol) donne tellement de frissons qu'on lui pardonnera volontiers cette absence interminable de 18 ans.
Après cette énième claque, Iwata parle longuement de la 3DS et notamment de ses possibilités de réglage de relief (jusqu'à le désactiver totalement), sa communication sans fil permanente avec d'autres DS, même éteintes, son accès internet en Wi-Fi, et surtout du contenu additionnel en téléchargement gratuit pour de nombreux jeux (comme c'est déjà le cas actuellement pour Professeur Layton ou Picross, entre autres). D'ailleurs, Iwata révèle que Miyamoto himself est impliqué sur un gros projet... Nintendogs + Cats. Sans commentaires.
La présentation continue avec la révélation des 21 éditeurs qui ont déjà signé pour développer sur 3DS et, comme on pouvait s'y attendre, ils sont tous là : Capcom, Konami, Bande Namco, THQ, Activision, Atlus, Sega, Square-Enix etc.
Et maintenant attention, place à la folie pure : donner des noms d'éditeurs, c'est bien. Nommer les jeux, c'est encore mieux. Et le public va se prendre baffe sur baffe car Iwata cite successivement, et au rythme d'un jeu par seconde :
Le public devient fou. Nous aussi.
Apeine remis de nos émotions, Iwata nous propose de regarder une vidéo-interview de plusieurs développeurs donnant leurs impressions sur la 3DS. Du léchage de bottes, certes, mais on s'en fout, on a eu ce qu'on voulait : des jeux, et encore des jeux. Profitons donc de la vidéo pour reprendre nottre souffle.
Reggie revient sur scène pour résumer les grosses annonces de cette conférence de malade, et parler de l'avenir de la 3DS. Il annonce alors un moyen différent de communiquer sur les titres à paraître sur 3DS, et quitte la scène, laissant place à une nouvelle vidéo. La décrire serait gâcher un autre excellent moment de cette conférence qu'il FAUT avoir vu.
Résumons-là comme une courte vidéo promotionnelle totalement barrée avec Iwata, Miyamoto, et Reggie dans les rôles principaux, avec un final qui annonce pêle-même tout et n'importe quoi : du Zelda ! Du Nintendogs ! Du Mario ! Du Donkey Kong ! Du Starfox !
Le sketch vidéo s'achève par un Bowser furieux qui crache ses flammes sur Reggie... mais la mise en scène continue en vrai : Reggie revient sur scène, les vêtements en lambeaux !
Un petit gag qui fait mouche, le public se régale. Mais ce show n'est rien face au bouquet final de Nintendo, qui conclue cette démonstration de force avec des atouts de charme : plus d'une soixantaine d'hôtesses, chacune portant une 3DS, arrivent de tous les cotés, rejoignent la scène, face aux journalistes...et se balladeront dans les rangs afin de faire tester à l'assemblée le fameux écran 3D, tandis que des bornes permettant de s'essayer à Zelda Skyward Sword surgissent en contrebas de la scène.
On voulait du jeu vidéo et du divertissement ? Jusqu'à la dernière minute, on en a eu. Merci Nintendo.
Résumons un peu...
Disons-le de manière crue, mais parfaitement appropriée : sur cet E3 2010, Nintendo a violemment baisé la concurrence, à tous les niveaux.
Cette année, la firme nippone a su habilement retourner la situation en sa faveur : ses deux concurrents vont très certainement se casser les dents à vouloir profiter d'un filon déjà largement exploité - voire épuisé - par Nintendo.Comble de l'ironie, cet E3 2010, synonyme d'une nouvelle machine - vraiment - révolutionnaire pour Nintendo inclus par la même une dizaine de nouveautés/exclusivités (dont celles non révélées lors de la conférence) à savoir plus que Microsoft ET Sony réunis.
Rien d'autre à dire : Nintendo a violé l'E3.