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9 juillet 2010
Chronique
L'E3 2010 et les japonais
illustration
Le service minimum. On sent bien que chacun des gros mastodontes japonais se réservent pour le prochain TGS ou ont déjà sorti l’artillerie lourde avec leur « propre salon » en amont. S’ils n’ont pas vraiment surpris, les japonais ont prouvé qu’ils étaient en forme avec des titres de très grande qualité, des blockbusters et un retour aux sources évidentes avec des gameplay plus proches des jeux des années 80/90 que les « standards actuels ». Nul FPS, essentiellement du beat them all, du hack’n slash, de la baston, de la plateforme etc. Un article réalisé en collaboration par Jay, Fabos et Anthegorus
Jay, Gameweb.fr
Page 1 - Capcom / Ignition / Koei Tecmo  
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Capcom


Un zombie dans une cage ; une foule ahurissante en train de s'exciter sur des sticks ; une affiche géante de Captain America. Pas de doute, nous sommes bien chez Capcom. Comme on s'y attendait, l'éditeur, après son salon Captivate, n'a plus grand-chose à révéler ; du moins conserve-t-il ses nouveautés pour le TGS ! C'est Takeuchi qui l'a révélé en personne, il y a quelques jours, lorsqu'il a également assuré qu'il ne bosserait pas sur Resident Evil 6.


A défaut de surprises, Capcom a fait dans l'efficacité avec des versions jouables de Marvel vs Capcom 3, de Dead Rising 2 et de Sangoku Basara. Cet E3 était également l'occasion de se frotter à Bionic Commando ReArmed 2, Okamiden et Ghost Tricks (oui parce que Moto GP, on en a rien à foutre).

 

Marvel vs Capcom 3

 

Le plus gros jeu de Capcom présent à cet E3 2010. D'une part, il s'agissait de sa première version jouable (contrairement aux autres), ensuite, il est évident que Capcom a parfaitement ficelé son bébé pour lui donner la carrure d'un grand.

 


Lorsque l'on dit Marvel vs Capcom, on pense fatalement à un jeu de baston simple à prendre en main, amusant immédiatement et avec un roster de timbré. Ce troisième épisode ne manque à aucun de ses devoirs et se permet même d'en rajouter une couche avec une réalisation magnifique (les décors sont sublimes et l'animation, totalement extraordinaire) ainsi que quelques nouveautés vraiment appréciables. A commencer par une jouabilité plus simple, inspirée de Tatsunoko vs Capcom (la petite merveille Wii à acheter au plus vite) et un bouton déclenchant des « aerial combos », permettant de changer jusqu'à trois fois de personnages pour exécuter un enchaînement dans les airs ! Un pur délire qui s'accompagne naturellement d'une débauche d'effets spéciaux en tout genre et de finish redoutables.

 


En ce qui concerne les persos, en plus des anciens (qui ont visiblement assez peu évolués), trois nouveaux étaient jouables : Chris Redfield (Resident Evil), Dante (Devil May Cry) et Deadpool, bien connu des amateurs de comics. Force est de constater qu'ils ont leur mot à dire et disposent de mouvements (et d'armes) qui les rendent très intéressants à jouer. Toutefois, ils manquent d'équilibre, pour le moment (Dante est à la limite du craqué quand même).


Pour le moment, Marvel vs Capcom 3 s'annonce sous les meilleurs auspices, bénéficiant du moteur maison de Capcom (le MT Frameworks), surfant sur la renaissance de Street Fighter, en abusant de son effet « cell-shadding ».


Alternative convaincante de Street Fighter IV, Marvel vs Capcom 3 nous a beaucoup plu.
Prévu pour le printemps 2011, sur Xbox 360 et PS3.

 

 

Dead Rising 2


Largement présenté au dernier Captivate, Dead Rising 2 était là uniquement pour permettre d'essayer son fameux mode co-op ou accessoirement de défoncer du zombie « salement » après quelques heures éprouvantes à côtoyer des milliers de personnes. Une excellente cure pour éviter de devenir violent en somme.


Rappelons pour les amnésiques que Dead Rising 2 se déroule cinq ans après le premier ; qu'il introduit un nouveau héros, Chuck Greene, un ancien champion de motocross.
Bien que sous la supervision de Keiji Inafune, le jeu est entre les mains de Blue Castle Games, un spécialiste du jeu de... baseball.

 


Ne soyons pas médisant pour autant car Dead Rising 2 est très correctement réalisé d'une part et n'est, après tout, « qu'un » pur défouloir ultra jouissif. Pas besoin de sortir de l'usine Miyamoto pour réussir à faire un terrain de jeu géant où le but est simplement de s'amuser à défoncer des zombies par milliers, avec des armes toutes plus inventives les unes que les autres ; tout ce qui est dans les décors est utilisable (et à volonté). De plus, il est désormais possible de combiner plusieurs objets afin de se créer ses propres moyens de destruction, à l'image de la tronçonneuse modifiée via une pagaie, véritable emblème de ce deuxième épisode.


En suivant la même structure que son aîné, Dead Rising 2 bénéficiera d'une histoire et de personnages mémorables ; ainsi que de nombreuses missions, en suivant le même principe temporel qu'avant. A cela, ajoutons la fameuse possibilité de jouer en collaboration jusqu'à quatre et de participer à une sorte de jeu télévisé (déjà présenté auparavant) ; du nawak en somme.


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L'E3 était également une occasion d'en savoir plus sur le spin-off Case Zero, qui en révèle plus sur le passé du héros et notamment l'infection de sa fille ; et probablement sur l'extrême violence dont il fera preuve trois ans plus tard (dans Dead Rising 2 donc). L'action se déroulera dans une petite ville typique, appelée Still Creek où le but sera évidemment de survivre. Exclusif au XBLA, cette préquelle sortira quelques jours avant Dead Rising 2, proposera environ une dizaine d'heures de jeu et une connivence avec le « jeu mère » où l'on pourra réutiliser l'expérience gagné précédemment.

 

Plein de bonnes choses donc qui laissent entrevoir un véritable succès.

A vérifier dès le 31 août sur Xbox 360 et PS3.

 

 

Sangoku Basara : Samurai Heroes

 

Dans la famille du grand n'importe quoi, je voudrais le troisième épisode d'une série conçue uniquement pour le fun (et concurrencer la série des Musô chez Koei) par Hiroyuki Kobayashi. Annoncé conjointement sur Wii et PS3, Sangoku Basara 3 ne fait pas dans la dentelle.


16 personnages, issus de l'histoire médiévale japonaise, devant se frayer un chemin dans des centaines d'ennemis (en même temps) en ayant recours à un panel de mouvements et des coups spéciaux extraordinaires. Mention au prisonnier utilisant le boulet - censé l'empêche de bouger - pour détruire à tour de bras ou encore l'armure maudite capable d'agir comme un mécha.

 


En plus d'un mode solo, forcément redondant mais vraiment défoulant, Capcom a eu la bonne idée d'ajouter un mode permettant à deux joueurs, en écran splitté, de s'entraider, en local. Autrement dit, deux fois plus de fun ! On a vraiment hâte de mettre nos mains dessus, d'autant que ses graphismes, très corrects et son animation, totalement frénétique en font sans doute le meilleur représentant du genre à l'heure actuelle. Rendez-vous en octobre.

 

 

Ghost Trick : Phantom Detective


Bien que dévoilé l'an dernier, l'E3 de cette année a été l'occasion de faire plus amples connaissances avec le nouveau bébé de Shu Takumi (Takushu pour les intimes), le créateur de la série Gyakuten Saiban (la série Phoenix Wright), membre de l'ex-prestigieuse team de Mikami chez Capcom.


Contrairement à ses anciens collègues, il est resté « fidèle » à la firme et compte bien, une nouvelle fois, éblouir les possesseurs de DS avec son Ghost Trick ; où le joueur prend le contrôle d'un détective fantôme. Avant de définitivement rejoindre les cieux (ou ailleurs, qu'importe), il doit continuer à bosser par-delà la mort en résolvant plusieurs mystères dont le plus important reste son propre décès. Comment en est-il arrivé là et pourquoi ?

 

 


Sissel (le nom du héros), sous sa forme éthérée ne peut pas directement interagir avec les différents personnages du jeu mais il peut largement signifier sa présence en agissant sur des objets (une centaine au total). De simple jeu d'enquête, Ghost Trick se présente également comme une sorte de point and click où les actions provoquent des réactions en chaine, permettant de révéler les motivations voire les secrets bien gardés d'une galerie de personnages aussi réussies que dans Ace Attorney.


Un OVNI très intéressant de prime abord qui se paye le luxe d'être très original, de disposer d'un univers hauts en couleur et très design et surtout d'une animation complètement ahurissante pour de la DS : la gestuelle des personnages semble naturelle et issue d'un véritable dessin animé.

 


Ghost Trick se présente donc comme une petite merveille : novateur, drôle et riche d'une myriade de trouvailles à l'exemple de son « frère de cœur Phoenix Wirght », avec lequel il partage un même esprit, un style singulier et sa nature-même de jeu d'enquête. Et puis, il n'est pas sans nous rappeler le mythique Spy vs Spy...


A surveiller de très près donc. Prévu pour cet hiver aux Etats-Unis et donc logiquement pour le printemps prochain en Europe.

 


Okamiden


Le petit chouchou de la rédaction. Ce n'est un secret pour personne : Okami fait sans aucun doute partie des jeux préférés de tous les membres de la rédaction, pour un milliard de raisons. La logique veut que nous craquions également pour son petit-frère DS, Okamiden ; d'autant qu'il dispose de l'argument le plus imparable au monde : Chibiterasu. Une version miniature d'Okami, encore plus mignonne, plus adorable... plus attachante.

Un Okami pour les petits ? Pas forcément.

Si le design se veut effectivement très « naïf voire enfantin », le jeu lui-même s'appuiera sur les bases (très solide) de son aîné et proposera toujours de l'exploration, des quêtes, des combats et évidemment les mêmes systèmes de jeu, dont le Celestial Brush.

 

 

Si l'on devine cette suite sur DS pour des raisons pécuniaires, il n'empêche que la console semble avoir été inventé pour. Tracer des courbes, dessiner des symboles sur l'écran tactile semble on ne peut plus naturel.


A cela, il faut ajouter des énigmes, basées sur la collaboration de l'héroïne et du guerrier qui la monte (Kuni) ; une réalisation bluffante pour une DS (l'effet cell-shading est similaire à son aîné et l'animation est stupéfiante) et une partition musicale toujours aussi inspirée.


Okamiden est sans aucun doute le meilleur jeu DS à venir. Prévu pour 2011.

 

 

Bionic Commando ReArmed 2


Annoncé lors du dernier Captivate, Bionic Commando ReArmed 2 a refait parler de lui avec une version jouable. L'occasion de découvrir que cette suite d'une des plus grosses ventes des plateformes de téléchargement, s'avère exactement le même jeu en largement mieux. Plus beau, plus fin, plus jouable, mieux animé et toujours avec ce fameux mélange 2D / 3D. On relève également une grande variété dans les environnements et un vrai effort technique par rapport au premier. En bref, si GRIN a été éconduit (et fermé ses portes d'ailleurs) et que nous avions peur de la prestation de Fatshark, on peut dire que nous sommes rassuré par le potentiel du studio suédois (déjà l'origine de Lead and Gold).

 

 


Toutefois, deux-trois nouveautés ont le malheur de nous refroidir à commencer par l'ajout du saut, une aberration (à la rigueur, on pouvait comprendre dans l'épisode 3D mais là, non, cela n'a aucun sens) puisque la série s'est faite un nom dans le genre, précisément pour son ABSENCE de saut (et l'utilisation du grappin). M'enfin, nous vérifierons si cela s'avère réellement gênant une fois notre orgueil de puriste mis en veilleuse.


Prévu pour le premier trimestre 2011 sur PSN et XBLA.

 

 

Resident Evil Revelations


Alors que l'on attendait le fameux épisode PSP, dévoilé lors de la conférence Sony 2009, Capcom a surpris tout le monde en annonçant que le prochain épisode de la saga verrait le jour, finalement, sur 3DS. On ne sait absolument rien sur cette nouvelle mouture si ce n'est que le héros sera une nouvelle fois Chris Redfield et que Jill Valentine y fera une apparition remarquée.

 


Visiblement, le jeu se déroulera sur un paquebot (ce qui n'est pour nous rassurer vu la mauvaise expérience GBA) et l'histoire sera riche en « révélations » comme l'indique son titre. Supportant le MT Frameworks et le trailer étant dans le moteur du jeu, inutile de préciser que nous sommes excités comme des pucelles ; surtout que l'effet 3D dû à la machine n'a pas encore été révélé.


En espérant qu'il ne s'agisse pas d'un « buzz » et que le jeu soit vraiment prévu...
Plus de « révélations » au TGS.

 

 

Capcom et l'iPhone


On en a rien à foutre mais Capcom a quand même dévoilé l'existence de deux jeux iPhone et non des moindres puisqu'il s'agit de 1942 et de Ghouls'n Ghosts II. Une excellente nouvelle ? Vu que les deux jeux sont des refontes avec l'apparition d'une 3D totalement inutile et abominable (modélisation pathétique qui n'est pas sans rappeler Dracula X sur PSP, c'est dire), on en doute fortement.

 

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Ignition

 

Arc Rise Fantasia

 

Remarqué à cause du manque de concurrence, puis occulté par un certain The Last Story qui sera lui aussi exclusif sur Wii, Arc Rise Fantasia a refait parler de lui lors de cet E3. La raison ? La sortie du jeu. Quant à nous, il faudra certainement attendre la rentrée 2010 pour s'y essayer alors qu'il est déjà disponible depuis un an au Japon. Toutefois, cette aventure développée par Marvelous peinera sans doute à satisfaire les amateurs de RPG, tant le tout semble manquer d'originalité.

 

 

Il faut ajouter à cela une réalisation technique sans grande envergure et des personnages dégageant bien peu de charisme. S'il y a peu de chances d'être surpris, attendons quand même de juger sur pièce car le système de combat au tour par tour semble très complet.

 

 

El Shaddai - Ascension of the Metatron

 

Visuellement très épuré, avec un graphisme partiellement en cell-shading, le mystérieux El Shaddai continue d'épater par sa patte graphique, autant que par son contexte. Annoncé très récemment, ce jeu d'action n'était évidemment pas jouable à l'E3, mais la vidéo donne sacrément envie de s'y frotter, notamment grâce un scénario qui semble très travaillé. D'ailleurs, si vous le background vous intrigue, je ne peux que vous renvoyer vers la news très complète de Jay.D'ailleurs, surveillez bien son édito qui ne tardera pas à tomber, dans lequel il ne manque pas de lui déclarer sa flamme.

 

 

Quant à donner une date de sortie, cela semble prématuré puisque les sorties américaines et européennes du titre de Ignition n'ont été officialisées que juste avant l'E3, où a été présenté ce trailer de 4 minutes qui en dévoile plus qu'on ne pouvait espérer : combats, exploration, plate-forme, et bribes de scénario. Enjoy !

 

 

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Koei Tecmo


Pour leur seconde année à l'E3 réunis sous la même bannière, Koei et Tecmo n'ont pas réellement brillé par les titres présentés sur place. Néanmoins, ils ont réussi à se faire remarquer grâce à un stand plutôt bien foutu, mettant en avant un grand nombre d'éléments de la culture japonaise traditionnelle comme les Koi-nobori, une jolie armure de samouraï ou encore une figurine grandeur nature de Kenshirô. De quoi théoriquement attirer aisément le chaland. La réalité était malheureusement tout autre puisque comparé aux années précédentes, bien plus fastes, pas ou peu de licences fortes (d'un point de vue occidental du terme) n'étaient présentées, mis à part peut-être Fist of the North Star : Ken's Rage, alias Ken le Survivant.


Quant à Quantum Theory, il risque fortement de payer son manque criant d'originalité, comparé aux titres qu'il tente vainement de copier. Le départ d'Itagaki se fait en tout cas fortement ressentir.

 

 

Quantum Theory


Jeu d'action à la troisième personne, Quantum Theory présente, à première vue, tous les éléments de première nécessité dans le genre : un multi en priorité qui permettra jusqu'à 8 joueurs de s'affronter, de s'allier ou bien du « capture the flag » (cette fois, une donzelle) et évidemment une aventure solo.


Vous y incarnerez Syd, un gros bourrin et traversez des niveaux glauques à souhait, dans un univers mélangeant beaucoup de Gears of War et un peu de God of War. Le joueur est accompagné d'une demoiselle nommée Fillena, jouée par l'IA, qui l'aidera dans ses combats. Alors qu'il est spécialisé dans le combat à distance, elle, maîtrise les techniques de corps-à-corps (ça donne tout de suite envie, n'est-ce pas ?). Dans cette optique, il est possible d'envoyer littéralement sa comparse de la force des bras au cœur du combat, pendant que le héros, à l'aide de quelques balles bien placées, tente de la couvrir.

 


Un principe qui pourrait s'avérer bien sympa à jouer, si tant est qu'une copie de Gears of War (des textures affreuses en plus) ne vous dérange pas trop. Car à peu prêt tout dans l'habillage (l'Unreal Engine 3) et dans le principe même du jeu nous rappelle le hit d'Epic. Chaque nouveau trailer nous le rappelle d'ailleurs un peu plus, et les créateurs ne s'en cachent pas.

 

 

Warriors : Legends of Troy


La série Musô, qui a fait (et fait encore) un carton au Japon à chaque nouvel épisode, fait un pas supplémentaire en direction de l'Occident avec le dernier titre en date Warriors : Legends of Troy, alias Troy Musô. Développé par les studios canadiens de Koei, pour soi-disant coller un peu plus avec nos mœurs, Legends of Troy ne déroge pas aux règles de la série. De l'action à tout-va où le charcutage des rangs ennemis est la préoccupation principale du joueur.


En lieu et place des habituels contextes historiques asiatiques (les 3 royaumes de Chine ou les guerres intestines japonaises du 16ème siècle), c'est la célèbre légende de la bataille Troie qui fait office de base scénaristique ici. Techniquement, le passage à l'ouest du développement offre au titre de Koei des graphismes plus évoluées qu'habituellement.

Décors comme modélisation des personnages, tout est nettement plus réaliste qu'à l'accoutumée. De surcroit, on ressent nettement plus de lourdeur dans les déplacements et dans les coups donnés, pour mieux refléter le poids des équipements. L'affichage est aussi simplifié à l'extrême, tranchant avec celui des opus japonais qui mettaient largement en avant vos exploits avec, notamment, le nombre de hits de vos combos. Malgré tout, les sensations de jeu restent proche des précédents titres de la série Musô, et le principal que l'on en tire se situe dans l'exquise sensation de découpe des malheureux qui se dressent devant vous.


Autre surprise, les potions de HP n'existent plus. C'est en tranchant du larbin que vous récupèrerez des points de vie. Appelée Kleos (ou « honneur » en Grec ancien), la barre de point de vie correspond finalement à votre capacité à détruire dans les règles de l'art les lignes adverses. Un système original qui ne pourra tout de même intéresser le joueur que si le système de combat et les sensations de jeu sont bons.

 

 

Ken le Survivant


Déjà en vente sur le marché japonais, Fist of the North Star : Ken's Rage, alias Hokuto Musô chez les nippons, s'offraient aux hordes de yankees pour qui le manga de Tetsuo Hara ne représente hélas pas grand chose. Et les gros défauts du titre n'ont apparemment pas arrangé les choses. Bien que déjà culte pour son respect de l'univers de Ken, ce dernier étant lui-même en parfaite adéquation avec l'esprit de la licence Musô, le titre de Tecmo Koei pêchent énormément par sa difficulté trop faiblarde, défaut accentué par des zones du jeu quasiment vides d'action ; un fait que la démo n'arrivait pas à cacher.


Difficile dans ce cas, de pouvoir faire l'apologie d'une saga au travers d'un jeu, malgré les séquences cultes dont il est parsemé. On espère néanmoins que son travail de localisation obligera les développeurs à retravailler ces défauts pour nous offrir, dès l'automne, une qualité digne de ce nom. Ils en ont en tout cas largement le temps.

 

 

Trinity : Souls of Zill O'll


On conclura en touchant un petit mot au sujet de Trinity : Souls of Zill O'll (Trinity Zill O'll Zero en VO), dévoilé en version jouable lors de cet E3. Très peu montré par son éditeur durant l'année passée, il se voit finalement doté d'une date de sortie (septembre au Japon, et d'ici la fin de l'année chez nous) après avoir été reporté en début d'année.

 


Selon le producteur Akihiro Suzuki, le système de combat avait besoin d'une sérieuse remise à neuf pour être présentable d'ici sa sortie. Les efforts semblent avoir finalement porté leurs fruits puisqu'ils sont désormais dynamiques à souhait.

 

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Interview longue et complète du chef de projet du nouveau Guitar Hero chez Neversoft. Instructif.

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