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29 juin 2010
Chronique
L'E3 2010 du côté des américains
illustration
Quelques pages qui ont pour but de résumer l’E3 vu des éditeurs américains, stand par stand. Un objectif : tout trouver sans chercher. Ici point de réflexion, point d’analyse, juste de la collecte d’informations et les présentations à grands renforts de détails des différents jeux à venir. Pour des raisons de confort, nous avons lié les focus liés à Electronic Arts et Ubisoft. Histoire d’éviter la redite. Bonne lecture à tous. La rédaction – Un article écrit conjointement par Anthegorus, Benoit et Matt.
anthegorus, Gameweb.fr
Page 1 - 2K Games / Activision  

2k Games
Sans inonder de titres coups de poing, 2k Games a présenté un line-up solide et très prometteur.


Mafia II

 

Le concurrent le plus sérieux du GTA de Rockstar. Après un premier épisode qui a su s'imposer sur PC, mais pas sur consoles (PS2, XBox), Mafia compte s'appuyer sur les machines du moment pour proposer une suite ambitieuse. Toujours habillé d'une atmosphère rétro, Mafia II se déroule cette fois dans les années 50 : encore une fois, il tire son épingle du jeu en plongeant le joueur dans une ambiance authentique et immersive, bien aidé par une restitution convaincante de Chicago, sa mise en scène réussie et un accompagnement musical d'époque (à travers les différentes stations de radio créées pour le jeu notamment).

 

Concernant le gameplay, Mafia II use de tous les ingrédients propres à GTA, avec une grande carte à explorer en toute liberté, afin de dénicher différentes missions ; mais aussi des fusillades, durant lesquelles, le joueur pourra utiliser le décor pour se protéger.
Classique et efficace, Mafia II ne fera sans doute pas oublier GTA 4, mais son background particulier, sa thématique singulière (l'Amérique des gangsters dans les années 50) lui permettront sûrement de trouver son public le 27 août prochain.

 

Sid Meier's Civilization V


Tout le monde connait la saga culte de Sid Meier ; certains en ont même gardé d'excellent souvenir et n'attendaient qu'une chose : découvrir enfin le cinquième épisode.


Le maitre mot de ce cinquième volet est accessibilité à tous, éviter aux non-initiés de ne pas s'amuser à cause d'une prise en main nécessitant des dizaine d'heures. Une volonté qui se traduit par une ergonomie générale largement améliorée, des écrans plus lisibles et surtout l'apparition d'un « conseiller », un guide pour aiguiller le joueur dans sa manière de jouer.
Toutefois accessible ne veut pas dire pour autant facile. Et l'intelligence artificielle gérant les autres nations sera capable de s'adapter à chacune des situations, allant jusqu'à changer de stratégie en cas d'échec.
Enfin, l'une des principales nouveautés résident dans le découpage inédit des champs de bataille ; sous forme de cases hexagonales. La position des unités sera donc aussi importante que leur nombre. Une nouvelle manière de faire la guerre dans Civ en quelque sorte.

 


Les relations diplomatiques et le développement culturel resteront des points névralgiques du jeu. Que les fins stratèges se rassurent donc. Pour parachever le virage effectué par ce cinquième épisode, les développeurs ont assuré de nombreuses possibilités de paramétrage mais de publier ses créations et d'essayer celles des autres. Un joli programme prévu pour le 24 septembre prochain.

 


Spec Ops : The Line


Jeu de tir à la troisième personne développé par les allemands de Yager (à l'origine d'un jeu portant le nom de leur studio et sorti en 2003 sur XBox et PC), Spec Ops : The Line se déroule dans un Dubaï en ruine suite aux conflits incessants subits par l'émirat.
Le joueur y incarne le capitaine Martin Walker et sa mission sera de retrouver le colonel Jack Konrad et son équipe. Si le point de départ semble convenu, l'éditeur compte sur un scénario promis profond et mature. En effet, le chef de projet revendique comme source d'inspiration le film de Francis Ford Coppola Apocalypse Now. Le joueur sera sans cesse amener à faire des choix entre suivre les ordres à la lettre ou ses principes moraux, quitte à faire échouer la mission en cours. Reste à voir dans quelle mesure les choix auront une implication sur le déroulement de l'aventure.

 

 

XCOM


X-Com est, au départ, une célèbre série de jeux de stratégie créée dans les années 90. Aujourd'hui, 2K Marin reprend les choses en main pour en faire un jeu d'action à la première personne. Difficile de ne pas décevoir (pour ne pas dire choquer) les fans de la première heure, mais les développeurs du projet XCOM promettent tout de même une partie gestion.
Le héros du jeu, William Carter, est un agent de la FBI, à la tête d'une section spéciale composée de scientifiques et d'ingénieurs qui étudient en permanence les nouvelles menaces qui font leur apparition. Leur but : créer des armes pour les contrer. Car, dans XCOM, il s'agit d'affronter les envahisseurs extraterrestres qui s'attaquent aux Etats-Unis des années 50.

 

 

Ainsi, notre héros, accompagné de deux collègues (contrôlés par l'intelligence artificielle), se tient prêt en permanence à se rendre là où le devoir l'appel, pour nettoyer un quartier de la présence supposée d'un alien. Rassurez-vous, ils seront de différents ordres et certains seront même insensibles à un arsenal humain. La solution consiste dès lors à enquêter dans les quartiers, prendre des photos et mettre la main sur des indices « de présence » puis de les remettre aux scientifiques afin qu'à l'issue de recherches, ils développent des armes et des objets adaptés à la « traque » des extra-terrestres.


Si le jeu prend du coup une tournure très aventure/gestion, on y décèle un côté « commando » puisqu'il faudra surveiller les deux agents accompagnant notre héros, qui pourront mourir et le laisser seul face à la menace ; très vulnérable. Beaucoup de bonnes choses qui ont directement convaincu le boss, grand fan de l'époque et de la série. On verra s'il a raison en 2011.

 

 

Activision
Nul besoin de conférence pleine d'autosatisfaction, Activision a préféré organiser une fête avec des invités prestigieux tels Eminem, Usher, Jane's Addiction qui ont assuré un show live mémorable. Une façon comme une autre de montrer qu'être numéro 1 implique fatalement ce type de « démonstration ».

 

Dj Hero 2 / Dj Hero 3D


Depuis plusieurs années, impossible d'imaginer Activision à un salon de jeux vidéo sans la présence d'un jeu musical. Si Guitar Hero était - bizarrement - absent de cette édition 2010, le numéro un a préféré miser sur une suite de son Dj Hero. Toujours développé par Freestyle Games, Dj Hero 2 (donc) promet une track-list très riche avec pas moins de 85 artistes (pour un total de 70 mix environ) et pas mal de pointures comme Lady Gaga, Rihanna, Kanye West, The Chemical Brothers mais aussi Metallica.


On note, en outre, une refonte du mode Battle : chaque joueur mixe à tour de rôle, à l'image d'un véritable battle (en somme). Une partie chant - à la Guitar Hero - fait également son apparition. Un bien joli titre en somme pour les adeptes de scratchs et de musiques endiablées que l'on découvrira à la fin de l'année sur PS3, Xbox 360 et Wii... mais aussi sur 3DS, l'année prochaine, dans une mouture spécialement conçue pour la nouvelle machine de Nintendo.


Moins complète que ses homologues salons, Dj Hero 3D se jouera au stylet et l'on ignore encore l'implication de la 3D. Il faudra naturellement attendre un peu pour en savoir plus.

 

True Crime Hong Kong


Après deux tentatives peu convaincantes, Activision essaye une nouvelle fois de proposer un concurrent sérieux au phénomène GTA. C'est United Front Games qui s'y colle et pour argument principal, le studio avance son héros ; un expert en arts martiaux.
Pour corser un peu les échanges, on relève un système de coups contextuels qui permet d'achever les adversaires en utilisant des éléments du décor ; à l'exemple de deux portes, de plaques chauffantes et autres moyens de faire mal à l'adversaire.


Visiblement nettement supérieur à ses deux premiers épisodes, Hong Kong semble également bien plus action. On attendra la fin de l'année pour en savoir plus.


Call Of Duty : Black Ops


Vu le divorce consommé entre Inifnity Ward et Activision, c'est une fois de plus Treyarch qui s'occupera de ce nouveau volet (obligatoire ?) de Call of Duty. Il n'y sera, en tout cas, pas question de Seconde Guerre mondiale mais de la Guerre froide.


Cependant, ne vous attendez pas à autre chose pour autant puisque ce Black Ops mise une fois de plus sur le hautement spectaculaire avec des explosions dans tous les sens et une mise en scène d'actions scriptées intervenant de temps à autre ; et notamment des phases à bord d'un hélicoptère où il est possible de tout bombarder.


Comme le titre l'indique, le joueur incarne un membre des Black Ops, une unité d'élite réputée pour assurer les missions dangereuses, pour le compte de la CIA.


Peu d'infos ont filtrées pour le moment et le peu que l'on pouvait essayer n'en révélait pas beaucoup plus. Toutefois, nul doute que ce Black Ops saura faire son effet, notamment pour son contexte et sa volonté de montrer la guerre dans toute son atrocité. Reste un mystère à élucider : qu'en sera-t-il du mode multi-joueurs, véritable marque de fabrique de la série, sans la collaboration d'Infinity Ward ? Réponse en novembre prochain.

 

 

Goldeneye 007


Le titre de Rare sorti sur N64 en 1997 a laissé une telle empreinte sur le monde du FPS console (le plus réussi) qu'Activision, détenteur des droits de la série James Bond, a décidé de lui offrir une seconde vie. Pour l'occasion, Goldeneye sortira exclusivement sur consoles Nintendo (Wii et DS) et se dotera de quelques nouveautés, dont la plus probante reste l'apparition du dernier James Bond en date (Daniel Craig). Trop peu d'infos ont été révélées pour le moment pour en dire davantage. Il est donc difficile d'affirmer que cette refonte reprendra exactement le déroulement du jeu de Rare. On peut juste préciser que les environnements apparaissant dans le trailer sont plutôt familiers et que l'on retrouvera certains modes de jeu (notamment le Paintball, qu'il était possible de débloquer dans les bonus secrets de l'époque).

 


Evidemment, le jeu à plusieurs tiendra une place importante, et il sera possible de jouer à 4 en écran splitté et jusqu'à 8 en ligne ; ces chiffres semblent légers par rapport au standards actuels, mais les développeurs ont sans doute désiré conserver l'essence d'origine, en offrant une expérience proche de la version N64.


Aucune date de sortie précise n'a été divulguée, mais il se pourrait qu'on le trouve chez nos revendeurs d'ici la fin de l'année. Evidemment, nous n'avons aucune information sur la version DS... qui par ailleurs, s'avère très intriguante.

 

 

Le meilleur
du Web

Interview longue et complète du chef de projet du nouveau Guitar Hero chez Neversoft. Instructif.

Par Kevin Kelly
> Vu sur Joystiq

Premières impressions sur Dead Space présentées de façon originale, sous forme d'une discussion entre Bliss et Eric S.

Par François Bliss de la Boissière
> Vu sur Overgame.com
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